Daikatana

Le jeu

Daikatana

Développeur: Ion Storm

Editeur: Kemco

Sortie: 26 mai 2000

PEGI: 16+

Ventes: impossible à estimer. On sait juste que le jeu se serai vendu à 8.190 exemplaires sur PC dans le monde durant ses 2 premiers mois de commercialisation, et 40.351 exemplaires dans le monde durant ses 5 premiers mois de commercialisation, versions Nintendo 64 et PC combinées 

L'histoire

Dans le Japon féodal, deux clans rivaux, les Ebihara et les Mishima, sont en guerre. Les Mishima demandent au maître de sabre Usagi Miyamoto de fabriquer une arme pour mettre fin au conflit : le Daikatana. Cependant, Usagi réalise les sombres désirs des Mishima et donne le Daikatana aux Ebihara ; Inshiro Ebihara jette l'épée dans un volcan à la fin de la guerre.

En 2455, le maître de sabre Hiro Miyamoto reçoit la visite d'un homme nommé Dr Toshiro Ebihara, un descendant d'Inshiro qui souffre d'une épidémie et est sur le point de mourir. Toshiro explique à Hiro que Kage Mishima, le dirigeant de la planète, a pris le contrôle du monde en volant le Daikatana et en l'utilisant pour modifier l'histoire. Il a volé le remède à une peste virale en 2030 et l'utilise pour contrôler la population mondiale. Mikiko Ebihara, la fille de Toshiro, a été capturée alors qu'elle tentait de récupérer le Daikatana, et Hiro doit la sauver et réparer l'histoire

Les notes

Graphismes: 1/5

John Romero avait énormément d'idées pour Daikatana, beaucoup trop même. Créé avec le même moteur graphique que Quake 2 (sorti un an avant), Daikatana sort presque à la fin de vie de la N64, 2 ans après Half-Life et en même temps que Deus Ex. Le jeu est très moche de base, les nombreuses cinématiques sont leeeeeennnntes à en crever et rament entre 5 et 10 FPS, avec ou sans l'Expansion Pak. D'ailleurs, ne jouez surtout pas en mode Hautes Résolutions, le jeu est assez fluide en général, mais rame beaucoup en Hautes Résolutions, plus difficile pour viser les ennemies comme ça

 

Son: 3/5

11 musiques que l'on peut trouver répétitives à la longue, mais qui sont généralement bien utilisé pour coller à l'intrigue

 

Gameplay: 4/5

La version Nintendo 64 de Daikatana est parfaitement jouable comparé à la version PC, elle n'en a pas les même bugs et problèmes. On se déplace avec les boutons C et vise avec le stick directionnel. Toutes les armes sont utiles et on ne se prend aucun dégât d'explosion, même de très près 

 

Durée de vie: 2/5

18 niveaux, on peut finir le jeu en 2 ou 3 heures quand on y joue pour la première fois. Le combat final dans le dernier niveau dure exactement 10 secondes. Le mode multijoueur n'a aucun intérêt car il y en a déjà plein d'autre de disponibles et de largement meilleur qualité. ENORME défaut du jeu, son histoire parle d'une épée que l'on a dès le début du jeu, mais qu'on se sert uniquement dans le 17ème niveau

 

Total: 5/10

Daikatana aurai pu être un excellent jeu si John Romero n'avait pas été aussi bordelique, si il avait pris le vrai temps qui lui fallait pour faire le jeu qu'il voulait, si le jeu était sorti sur GameCube, et avec une meilleur campagne marketing. On a à faire à la place à une sorte de démo technique ou un brouillon de ce que Romero imaginait pour ce jeu. Classé dans le top 10 des pires jeux de tous les temps sur Jeuxvideo.com, je ne suis pas du même avis. Je trouve Daikatana intéressant à tester pour se rendre compte qu'il avait du potentiel, mais il faut aussi se renseigner sur l'histoire de son développement qui est vraiment très intéressante. Ce qui fait mal, c'est de savoir que John Romero est aussi le créateur de Doom et Quake

Anecdote

La version PC de Daikatana a beaucoup plus de défauts, de problèmes et de bugs que la version N64. Voici la vidéo du test du Joueur Du Grenier

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